/*
 * @(#)cn.design.pattern.memento.game 2020/4/26/0026
 *
 * Copy Right@ 人人译视界
 */


package cn.design.pattern.memento.game;

/**
 * <pre>
 * @author tuwei
 *
 * @version 0.9
 *
 * 修改版本: 0.9
 * 修改日期: 2020/4/26/0026
 * 修改人 :  tuwei
 * 修改说明: 初步完成
 * 复审人 ：
 * </pre>
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);

		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();

		// 把当前的状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

		System.out.println("和boss大战");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display();

		System.out.println("大战后恢复状态");
		gameRole.recoverGameRole(caretaker.getMemento());
		gameRole.display();
	}
}
